Royal Match的3D卡通角色,我用AI一个下午就复刻出来了
最近一个月,我大概看到了不下50次Royal Match的广告。无论是游戏,app,还是视频平台,都能看到一款三消游戏的广告

作为游戏开发者,没有觉得这个广告特别烦人,倒是觉得这个美术风格还不错。
于是我决定来拆解一下
这个角色风格太舒服了。圆润的3D建模,柔和的配色,迪士尼既视感。我就在想:这种风格的角色,AI能不能做出来?
不只是一张图。是同一个角色,出现在不同场景里,脸还不崩。
如果你做过游戏美术,你就知道这有多难。
AI做游戏角色,最大的坑不是"画得丑",是"每张脸都不一样"
说实话,用AI出一张好看的游戏角色图,现在不难了。随便写个prompt,出来的大图都能唬住人。
但游戏开发不是出一张壁纸就完事了。
你想想,一个游戏角色需要出现在多少地方:
- 主界面的立绘
- 战斗场景的半身像
- 剧情对话的头像
- 商城皮肤展示
- loading图
每一张都得是同一个人。
以前我试过用AI来做这件事。同一个prompt,跑了10张——好家伙,10张脸,10个不同的人。大体上看每台什么问题,但你就是感觉不是一个人,你会发现有很多细节原因导致他们成为了10个不同的人,比如脸型变了,瞳孔颜色变了,衣服颜色变了,鞋子颜色变了,发型变了
一个可爱的卡通女孩,粉色双马尾,大眼睛,穿黄色连衣裙,半身正面照,纯白背景,3D渲染,高清
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你说让画师手画吧,一套角色设定图,光画脸就要好几天,还得保证每个角度一致。成本高,周期长。
em~这不就两难了吗。
先拆一下Royal Match到底是什么风格
在动手之前,我先花了几分钟分析Royal Match的美术风格。
其实不需要很专业,你只要搞清楚几个关键词就行:
- 风格:柔和3D卡通,不是写实风,是Q版偏迪士尼
- 比例:头身比大概2.5~3头身,圆润,可爱
- 配色:明亮暖色调为主,饱和度适中,不刺眼
- 质感:像3D渲染后的效果,有柔和光影,但不是硬核PBR
- 表情:夸张但不崩,眼睛大,嘴巴小,情绪传达靠肢体
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把这些关键词理清楚,后面给AI写prompt就有方向了。
说白了,拆风格不需要你是美术总监,你只要学会"用语言描述你看到的东西"就够了。
开始动手:先生成一个角色
Holopix AI最近上线了一个新功能叫自由画布——简单说就是一个无限画布,你可以在上面不停地生成图片,所有图都铺在一张画布上,随拖随排,一眼对比。
🔗 Holopix官网:https://holopix.cn,用PC浏览器打开体验最佳。进入后点左侧「自由画布」就能找到入口。
自由画布跟普通生图最大的区别:
| 功能 | 普通生图 | 自由画布 |
|---|---|---|
| 一致性控制 | 每张独立,脸随缘 | 参考图锁定角色 |
| 对比方式 | 下载后切窗口来回看 | 同一画布铺开一眼看 |
| 迭代效率 | 退出重新来 | 画布内直接再编辑 |
| 多角色管理 | 单张出图 | 多参考图同时上传 |
对于选择困难症的朋友有福了,自由画布内没有普通生图那些眼花缭乱的模型,这里只有三款模型可选,根据需求选择就好
- 极速编辑Lite:5秒出图,算力最低,适合快速试错
- 全能编辑V1:中等质量,多角色一致性好,支持中文海报
- 全能编辑V2:语义理解最强,适合需要精准控制的复杂场景
第一张角色定稿,我直接用V2。
新建一个画布,起名叫"Royal Match同款角色"。上传两张Royal Match的游戏截图作为参考图,一张全身一张半身。然后输入prompt:
参考图片风格,帮我生成一个小王子的形象,白色背景,柔和的3D风格

等待一会,就能看到成品了(高峰期的时候,用的人挺多的,有条件建议直接上SVIP,能更快出图,提高生产力)

怎么说呢,第一张就有那味了。3D卡通质感,圆润的比例,暖色调,跟Royal Match的风格对上了七八成。
但问题也来了——如果你只看这一张,觉得还行。可一旦你生成第二张、第三张,脸就开始变了。
这不就是我前面说的那个坑吗。
关键一步:让AI"记住"角色长什么样
接下来是整篇文章最核心的部分。
传统做法:每张图独立生成,脸随缘。
自由画布的做法:把第一张满意的图上传回去,当参考图,让AI照着它的脸来画。
具体操作:
- 把刚才生成的小王子图,上传为参考图
- 同时再上传Royal Match的风格参考图
- prompt写清楚:以这个小王子的形象,换个场景
上传参考图,小王子Jason.jpg(图1)& Royal Match参考图(图2)
图1的小王子在花园草地上玩飞盘,中景,能看到身后城堡,风格参考图2

生成——

出来了。脸还是那个脸。 头发、五官、比例都没变,只是场景换成了花园。
这波怎么说,我要不说,你能知道这不是官方的宣传图吗?
我再换一个场景试试,餐厅:
图1的小王子坐在餐厅里吃饭,机器人管家在一旁伺候,风格参考图2

脸没崩。
又试了书房场景。还是没崩。
图1的小王子在书房里看书,窗边有阳光洒进来,暖色调,风格参考图2

画布上铺开一看,一致性一目了然
这才是自由画布真正好用的地方。
以前用AI出图,每张图都是独立的窗口。你想对比两张图的脸是不是一样?得来回切换,放大缩小,截图对比。一张图对比下来5分钟没了。
现在不用了。
所有生成的图都铺在同一张画布上。花园、餐厅、书房——三个场景的角色图排在一起,一眼就能看出脸是不是一致、风格有没有跑偏。

哪里不满意,直接点击那张图,画布内就能"重新编辑"或"再生成一张"。不用退出去重新来。
如果想快速出变体,选中一张图,用相同的参数"再次生成"就行。AI的随机性会让每张有点小差异,你挑最好的那张。
比如我想让花园场景里去掉天上的火箭,让logo变大,让小狗跳起来,我们需要点击图片,选择快速编辑


这真的是立竿见影的效果,动动手敲几个字,就能实现画面细节调整
再加一个角色,看多人一致性行不行
一个角色保持一致还不够,游戏里通常有好几个角色。
我们之前有了"机器人管家"和一只"小狗",只需要让他们作为参考图,并形成合照
以这三个角色的形象合影一张,小王子身高1.6米,机器人管家1.75米,小狗0.5米,白色背景

不得不得说,这个角色的比例把握的非常精准
这一步其实是在固定角色之间的比例关系。有了这张合照作为参考图,后面不管什么场景,三个角色站在一起的比例都不会乱。
然后把合照+Royal Match风格参考图一起上传,换场景:
小王子跟小狗在花园玩飞盘,机器人管家在一旁伺候,中景,城堡在身后,风格参考Royal Match

三个角色同时出现,脸都没崩,比例也没乱。
秘诀就是多参考图——合照锁比例,风格图锁画风,AI同时"看"两张图来生成,就不容易跑偏。
踩坑记录(实话实说)
搞了一下午,也踩了不少坑,分享几个:
坑1:prompt太笼统会跑偏
"帮我画一个卡通小人"——这种prompt出来的东西跟你的目标八竿子打不着。
解决办法:越具体越好。角色特征、场景描述、风格关键词,都写上。别偷懒。
坑2:别所有图都用V2
V2质量最好,但速度慢、算力贵。实际操作中我大概生成了20多张才挑出满意的。如果每张都用V2,算力早烧完了。
我的用法:Lite试错(5秒出图,找方向)→ V1出中间版 → V2定稿。三个模型各管各的阶段,省钱省时间。
算一笔账
做一套角色设定图(1个主角,5个场景),传统方式大概是什么成本:
| 项目 | 找画师 | 用自由画布 |
|---|---|---|
| 单张角色设计 | ¥500~2000 | 约几毛~几块 |
| 5个场景适配 | ¥2500~10000 | 同上,增量很小 |
| 沟通+修改周期 | 1~2周 | 一个下午 |
| 风格一致性 | 靠画师水平 | AI参考图锁定 |
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当然了,AI出来的图精修阶段还是需要美术介入——细节、完成度跟专业画师有差距。但它的价值不在于"替代画师",而在于:
在你找画师之前,先把想法验证清楚。
以前你跟画师说"我想要Royal Match那种风格的角色",画师理解的和你理解的可能完全不一样,来回改十几次。
现在你可以先用AI出一版,铺在画布上给画师看:"我要的是这个感觉。"沟通成本直接砍掉一大半。
写在最后
折腾了一下午,我的感受是:
以前用AI做游戏美术,最大的问题不是"画得不好",而是"画出来用不了"——每张图风格不一样,角色脸会变,跟项目需求对不上。
自由画布解决的不是"AI画得好不好"的问题,而是**"怎么让AI画的图能用"**的问题。
画布上铺开,一眼对比,当场迭代。这个流程感,跟以前一张张来回切窗口,完全不是一个体验。
AI不是替代画师,是让你在找画师之前,先把脑子里的画面变成看得见的东西。

如果你看的够仔细就会发现,下面有个“选择模板创作”,打开你会发现,我今天讲的一致性,只是自由画布的冰山一角,更多功能都藏在这个模板里

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