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我的游戏开发从业历程
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三分钟了解JVM的垃圾回收和三色标记
三分钟了解JVM的垃圾回收和三色标记 今天,我争取用三分钟,说清楚JVM中的垃圾回收和三色标记,倒计时,开始。 什么是垃圾 垃圾的定义 垃圾,在我们日常生活中,就是使用过后不再需要的东西。并且随着时间的推移,你产生的垃圾会越来越多。怎么清理垃圾,何时清理垃圾,就显得尤为重要,毕竟你也不希望你的家里充
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游戏服务器中的Netty应用以及源码浅析
游戏服务器中的Netty应用以及源码浅析 最近因为工作需要,学习了一段时间Netty的源码,并做了一个简单的分享,研究还不是特别深入,继续努力。因为分享也不涉及公司业务,所以这里也把这次对源码的研究成果分享出来 以下都是在游戏服务器开发中针对Netty使用需要了解知识点以及相关优化 这次分享主要设计
Java与Lua相互调用
Java与Lua相互调用 Java与Lua相互调用案例比较少,因此项目使用需要做详细的性能测试,本内容只做粗略测试。 目前已完成初版Lua-Java调用框架开发,后期有时间准备把框架进行抽象,并开源出来,感兴趣的小伙伴欢迎关注下。 一、方案 目前最常见的方案:luaj,纯Java实现的Lua解析器,