Cocos2d-JS实现的2048
Cocos2d-JS实现的2048 前言 2048是之前火过一段时间的休闲数字消除类游戏,它的玩法很简单,上手很容易,可是想到要得到高分却很难,看似简单的游戏却有着很多得分的技巧,想当初这个游戏也曾是陪伴我大学课堂的游戏之一。虽然在得分上有着很多的技巧,但对于开发来说,这其实是一件相当容易的事情,仔
Cocos2d-JS实现的2048 前言 2048是之前火过一段时间的休闲数字消除类游戏,它的玩法很简单,上手很容易,可是想到要得到高分却很难,看似简单的游戏却有着很多得分的技巧,想当初这个游戏也曾是陪伴我大学课堂的游戏之一。虽然在得分上有着很多的技巧,但对于开发来说,这其实是一件相当容易的事情,仔
Cocos2d-JS实现的打飞机 前言 今天我们来讲一个最最最常见的一个小游戏——打飞机!是的,打飞机!还记得小时候在玩儿的雷电,应该是打飞机最早的样子了吧。直到现在,也有微信打飞机,全民飞机大战,全民打飞机等游戏的出现,这些游戏基本都是在我们小时候玩儿的打飞机的原型上增加特效音效以及更多新的玩儿法
Cocos Creator实现的《点我+1》 前言 在学习Cocos中,需要一些东西来练手,于是前段时间就开发仿照一款公司之前的产品《点我+1》来做,仿照过程中,所有的算法逻辑都是自己研究的,并没有参考公司代码,也没有使用公司的美术资源,所以也就不存在公司机密的内容啦,完全只是学习练习而已。 这是一
GPT Store:AI的下一个巨大突破还是泡沫破灭的开始 GPT商店上线:开发者的黄金机遇 全新机遇的世界 近日,OpenAI突然上线了一直被提及的GPT Store:AI界的热议话题——GPT商店上线啦!这不仅仅是一个平台;它是技术界的一次变革,是一个让你的创意与机遇相遇的空间,在这里,你可以通
Java&Lua游戏服务器战斗框架 闲聊 游戏服务器 现在游戏服务器已经非常普遍了,在游戏行业早期,服务器大部分都还是C或者C++,以追求更高的执行效率。而那个时候的Java,还被认为只能处理Web开发这样的对延时要求稍低的应用。 谁知道几年后,编程语言遍地开花,别说Java了,Go,Python,
【Java】一文讲解Java类加载机制 Java 类加载机制是 Java 运行时的核心组成部分,负责在程序运行过程中动态加载和连接类文件,并将其转换为可执行代码。理解类加载机制,能更容易理解你一行行敲下的Java代码是如何在JVM虚拟机上运行起来。并且理解类加载机制之后,我们也能掌握如何自定义类加载
【Java】一文掌握HashMap HashMap作为Java面试八股常客,你真的理解了吗?它说难也不难,说简单也不简单。往简单了说就是数组+链表+红黑树,ConcurrentHashMap最多加了一些同步操作;往难了说,为什么选用红黑树,散列算法的细节,扩容细节等。不用怕,今天这篇文章,就从源码入
【Java】一文掌握Java并发编程 Java开发中,并发编程属于相当重要的一个知识点,可以说,Java的并发能力,是成就今日Java地位的因素之一。Java的并发编程由浅入深实质上是包含Java(API)层、JVM(虚拟机)层、内核(操作系统)层和CPU层。本文从原理上,由浅入深的解释Java并发
Java中使用KCP协议——性能测试及应用 上一篇文章简单介绍了KCP基本的机制和原理,以及github上的三种java版本。但是上次留了一个小小的坑,缺少了性能测试部分。 这几天通过写测试服务器和测试客户端,简单测了一下TCP和KCP分别在内网和外网的延迟。 一. Java版KCP 上一篇文章介绍
Java中使用KCP协议 传统游戏项目一般使用TCP协议进行通信,得益于它的稳定和可靠,不过在网络不稳定的情况下,会出现丢包严重。 不过近期有不少基于UDP的应用层协议,声称对UDP的不可靠进行了改造,这意味着我们既可以享受网络层提供稳定可靠的服务,又可以享受它的速度。 KCP就是这样的一个协议 不