基于KCP的TCP&UDP多通道开源框架

一、需求分析目前网上已经有非常多的KCP的原理机制、以及各种版本的KCP实现的相关资料。我在之前做了两篇文章的KCP相关分析,分别是原理机制和性能测试实践。我们当前的项目是一个对实时性要求比较高的游戏,理论上,按传统实时游戏做法,TCP的性能也是够用,但为了追求更好的效果和更流畅的体验,我们决定在战